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全部 32 款游戏 · 详细玩法指南 ​

Evernight-BOT v1.10.10 · 返回首页

本页逐款解释游戏目标、玩法机制、实际对局流程、计分方式与指令。内容来自已发布版本规则的重新整理,而不是机器人的原始规则消息。

规则与实际判定以当前机器人提示为准。以下数字和昵称等仅为指令格式示例。

游戏索引 ​

黑桃 · 反应与生存

♠4 Game I · ♠2 Game II · ♠5 Game IV · ♠A Game XIV · ♠3 Game XVI · ♠6 Game XVII · ♠7 Game XXXIV · ♠8 Game XXXVIII

红心 · 心理与博弈

♥2 Game VII · ♥A Game XXIII · ♥3 Game XXIV · ♥4 Game XXVI · ♥5 Game XXVII · ♥6 Game XXVIII · ♥J Game XXXVII

梅花 · 合作与协调

♣6 Game III · ♣2 Game VIII · ♣9 Game XIII · ♣A Game XVIII · ♣3 Game XIX · ♣4 Game XXI · ♣5 Game XXII

方块 · 推理与知识

♦5 Game VI · ♦2 Game IX · ♦K Game X · ♦J Game XI · ♦4 Game XII · ♦A Game XXIX · ♦3 Game XXXI · ♦6 Game XXXII · ♦7 Game XXXIII · ♦10 Game XXXVI

Game I · ♠️4 ARENA(竞技场) ​

游戏人数: 2~4 人

玩法概览 ​

竞技场采用回合制战斗。玩家可以攻击对手、防御获得护盾,或充能强化下次攻击;特殊模式还可能触发随机技能。

详细对局流程 ​

  1. 先由房主决定普通或特殊模式,再让2~4名玩家进入同一房间。每个人以相同的初始生命值参战。
  2. 轮到自己时,在攻击、防御和充能中选择一项。攻击消耗已有的能量并造成伤害;防御增加承伤前的保护;充能暂时不攻击,但会提高之后的爆发力。
  3. 观察存活人数、当前生命与护盾,决定是立即出手还是为下一轮积累优势。特殊模式还应留意游戏公告中的随机事件;淘汰后不能继续行动。

胜负与计分 ​

把其他人淘汰,成为最后一名存活者。

常用指令 ​

  • /GameI 创建 普通
  • /GameI 创建 特殊
  • /攻击
  • /防御
  • /充能
  • /GameI 周榜 普通

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Game II · ♠️2 NUMBER BOMB(数字炸弹) ​

游戏人数: 单人;多人 2~8 人

玩法概览 ​

系统藏着一个炸弹数字,玩家轮流猜数;每次猜错都会缩小数字范围。多人房主可设置“猜中淘汰”或“猜中获胜”,单人则有猜测次数限制。

详细对局流程 ​

  1. 开局选择单人挑战或多人房间。多人房主可以指定猜中隐藏数字的人是立即淘汰,还是直接获胜,两种模式的策略完全不同。
  2. 机器人给出有效猜测范围,玩家按回合提交数字。猜错后,机器人会缩小可行范围;下一位必须在剩余范围内继续推理。
  3. 越到后期,可选数字越少。请根据当前上下界判断风险:淘汰模式尽量避开目标,获胜模式则尽快锁定隐藏数字。

胜负与计分 ​

根据房主设定,以猜中数字或坚持存活来取胜。

常用指令 ​

  • /GameII 单人
  • /GameII 创建 淘汰 3722
  • /GameII 创建 获胜 3722
  • /猜 100

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Game III · ♣️6 SITUATION PUZZLE(海龟汤) ​

游戏人数: 单人;普通多人 2~16 人;特殊个人战 2~10 人;另有 2~3 队组队战

玩法概览 ​

机器人给出一段看似奇怪的故事。玩家通过提问获得“是、不是、不重要”的回答,逐步推理隐藏的真相;不同模式会限制提问或采用队伍积分。

详细对局流程 ​

  1. 机器人先公开一段看似不合常理的情景,但隐藏故事的关键原因。根据房间模式,可以是独立推理、个人竞争或分组合作。
  2. 玩家提出可以验证的具体问题,例如人物是否知情、事件发生的先后次序等。系统以“是 / 不是 / 不重要”等反馈帮助排除错误假设。
  3. 把已经确定的事实组织成完整解释,再提交“还原”。只猜单个关键词通常不足以说明真相;组队模式还需要按当局规则配合提问与计分。

胜负与计分 ​

使用“还原”说出完整真相并通过裁判判定。

常用指令 ​

  • /GameIII 创建 普通单人
  • /GameIII 创建 普通多人 5
  • /出题
  • /问 问题
  • /还原 答案

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Game IV · ♠️5 LAST STAND(最后防线) ​

游戏人数: 单人;多人 2~6 人

玩法概览 ​

每位玩家要穿过十格危险路线。前进会消耗体力并可能受伤,休息可恢复体力,防御能降低风险;需管理生命和体力。

详细对局流程 ​

  1. 每名玩家从危险路线起点出发,目标是前进到第十格。生命与体力都需要管理,不能只顾速度。
  2. 轮到自己行动时,选择前进、休息或防御。前进提升进度但消耗体力且可能遭遇伤害;休息恢复体力;防御在危险时降低损失。
  3. 结合当前状态决定何时冒险。单人需要安全抵达终点;多人还要关注竞争对手的进度,可能通过率先抵达或成为最后存活者获胜。

胜负与计分 ​

单人抵达终点即可成功;多人由最先到达终点或最后存活者获胜。

常用指令 ​

  • /GameIV 单人
  • /GameIV 创建
  • /行动 前进
  • /行动 休息
  • /行动 防御

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Game VI · ♦️5 CIPHER(密码破解) ​

游戏人数: 单人;竞速 2~8 人

玩法概览 ​

破解随机六位数密码。每次提交后得到 A/B 线索:A 表示数字与位置都对,B 表示数字对但位置错;多人共用一组密码轮流推理。

详细对局流程 ​

  1. 目标是一组随机的六位密码。猜测必须符合机器人显示的数字格式;单人模式侧重推理,多人竞速则在同一谜题上比较表现。
  2. 每猜一次会得到 A/B 数量:A 代表数字与位置都正确,B 代表数字存在但位置不同。请把每次反馈同时考虑,逐步排除不可能的排列。
  3. 接近解答时,不要只更换一位而忽略之前的 B 线索。竞速模式中既要正确,也要尽量减少无效猜测和等待时间。

胜负与计分 ​

率先破解密码;竞速成绩也比较所用猜测次数与时间。

常用指令 ​

  • /GameVI 创建 单人
  • /GameVI 创建 竞速
  • /猜码 123456

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Game VII · ♥️2 TRUST GAME(信任游戏) ​

游戏人数: 单人;多人 2~8 人

玩法概览 ​

每轮在“合作”和“背叛”之间抉择。先思考 30 秒,再在 7 秒提交窗口内作出选择;不同人数的合作与背叛组合决定得分。

详细对局流程 ​

  1. 玩家每轮都会面对“合作”与“背叛”两种选择。机器人先给出约30秒讨论或思考时间,然后开启短暂的提交窗口。
  2. 在规定时间内送出自己的选择。大家的选项会一起影响每个人的得分:单独背叛、彼此合作、集体背叛可能带来截然不同的结果。
  3. 比赛持续若干轮(多人为六轮),要考虑一次得分与长期关系之间的取舍。结算时比较仍在局内玩家的累计分数。

胜负与计分 ​

多人六轮后比较积分,仍在局中的最高分玩家获胜。

常用指令 ​

  • /GameVII 单人
  • /GameVII 创建
  • /选择 合作
  • /选择 背叛

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Game VIII · ♣️2 LINK(协力连线) ​

游戏人数: 单人;合作 2~6 人;对战 2/4/6 人

玩法概览 ​

玩家从公开数字中选数,让总和尽可能接近系统目标。合作模式要维持团队生命;对战模式则由两队比较哪个总和更接近。

详细对局流程 ​

  1. 先选择单人、合作或两队对战模式。机器人会显示可用数字和目标值;玩家要根据给定条件挑选数字来构成合计。
  2. 合作模式下,队员需要交流选择,避免因偏离目标而损失团队生命;对战模式则要让自己队伍的结果比对手更贴近目标。
  3. 提交之前核对本轮允许选择的牌、合计与目标差距。不同模式有各自的胜利条件,不应把合作模式的失败条件与对战计分混为一谈。

胜负与计分 ​

合作模式完成关卡;对战模式累计得分较高的一队胜出。

常用指令 ​

  • /GameVIII 单人
  • /GameVIII 创建 合作
  • /GameVIII 创建 对战
  • /出牌 6
  • /队伍 A

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Game IX · ♦️2 LOGIC LOCK(逻辑锁) ​

游戏人数: 单人;多人 2~8 人

玩法概览 ​

阅读公开逻辑线索,从 A、B、C、D 中找出唯一答案。单人答错即结束;多人进行 20 题,每题先有思考时间再统一提交。

详细对局流程 ​

  1. 每题会给出一组逻辑条件,以及 A、B、C、D 四个选项。你的任务是从条件中找出唯一符合要求的答案。
  2. 不要只看最明显的一条线索,要检查每个选项是否与全部条件兼容。机器人在指定阶段接收答案,必须使用本轮显示的选项格式。
  3. 单人模式一旦答错便结束,重点在连续答对;多人进行20道题,最终按正确题数比较成绩。

胜负与计分 ​

单人追求最长连对;多人以正确题数最多者获胜。

常用指令 ​

  • /GameIX 单人
  • /GameIX 创建
  • /答案 A

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Game X · ♦️K BEAUTY CONTEST(美人投票) ​

游戏人数: 2~5 人

玩法概览 ​

每轮玩家选择 0~100 的整数。机器人计算全场平均数的 80% 作为目标,离目标最近的人赢得该轮;随着淘汰推进,可能出现额外规则。

详细对局流程 ​

  1. 每轮所有玩家独立选择一个 0~100 的整数,数字并不是越大越好。房主设定的淘汰分数会影响你能承受多少轮失利。
  2. 机器人把所有有效数字求平均,再乘以 80% 得出本轮目标。最接近目标的人占优势,其他玩家可能被扣分。
  3. 下一轮需要预测其他人会如何根据上一轮调整数字。随着玩家淘汰,额外规则可能改变最佳策略;最后存活者获胜。

胜负与计分 ​

分数跌至房主设定的淘汰线便出局,最后存活者获胜。

常用指令 ​

  • /GameX 创建 -7
  • /投票 57
  • /GameX 周榜

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Game XI · ♦️J QUANTILE(分位博弈) ​

游戏人数: 3~8 人

玩法概览 ​

先估计知识题的数值答案,再根据所有人的估值分档并押注两个档位。命中正确答案附近的档位可按赔率获得分卡,押错则可能失去分卡。

详细对局流程 ​

  1. 机器人会提出需要估计数值的知识问题。玩家先分别估值,再根据所有人的估值划分档位。
  2. 档位确定后,你可以选择两个档位押注;正确答案落在哪一档决定哪种押注能够按赔率获得分卡。
  3. 不要把“最准确估值”和“最终赢分”当成一回事:你还需要考虑其他玩家的估计分布、档位赔率和押错的损失。

胜负与计分 ​

达到淘汰条件后结束,剩余分卡最多者获胜。

常用指令 ​

  • /GameXI 创建
  • /估值 388
  • /押注 5 5
  • /GameXI 周榜

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Game XII · ♦️4 LAST CLAIM(拿牌游戏) ​

游戏人数: 2~3 人

玩法概览 ​

桌上随机放置一批牌,玩家轮流拿走 1 张到每回合上限之间的牌。需要计算剩余张数和轮次,争取掌控最后一步。

详细对局流程 ​

  1. 桌面有一堆牌,玩家按顺序轮流拿牌。机器人会告诉你当前剩余数量和本轮最多可取多少。
  2. 轮到自己时,至少拿1张,最多不能超过本轮限制。你拿走的数量会直接改变下一位玩家面对的局面。
  3. 试着倒推最后几步:如果某人下一轮能够拿走最后一张,你能否提前改变余数?拿到最后一张的人直接获胜。

胜负与计分 ​

拿到最后一张牌的人直接获胜。

常用指令 ​

  • /GameXII 创建
  • /拿牌 2
  • /GameXII 周榜

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Game XIII · ♣️9 DEADMAN'S DRAW(亡者神抽) ​

游戏人数: 单人;多人 2~4 人

玩法概览 ​

每回合可以摸牌或停手,但同一回合再次摸到已经出现过的花色,会失去当前累计的全部手牌。要在风险与牌面点数之间权衡。

详细对局流程 ​

  1. 每轮轮到你时,可以继续摸牌累积点数,也可以停手保留当前结果。不同花色的牌会影响风险。
  2. 若本轮再摸到已出现过的花色,当前累计的牌会一起丢失,因此“再摸一张”并不总是正确选择。
  3. 要结合已有花色数量与分值判断何时停手。完成五轮后累计比较牌面点数;并列第一会继续通过加赛决出结果。

胜负与计分 ​

五轮后累计牌面点数最高者获胜;并列第一会加赛。

常用指令 ​

  • /GameXIII 单人
  • /GameXIII 创建
  • /摸牌
  • /停手

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Game XIV · ♠️A QUICK DRAW(瞬时反应) ​

游戏人数: 单人;多人 2~8 人

玩法概览 ​

机器人会不定时发送真假 GO 信号。只有真正的 GO 出现后,才能带上该轮信号码抢答;提前发送算抢跑扣分。

详细对局流程 ​

  1. 机器人并不是马上发出有效开始信号:你可能先看到一些假的 GO 信息。玩家需要认真识别本轮真正的信号。
  2. 只有有效 GO 出现后才能发送带该轮信号码的抢答指令。提前发送属于抢跑,可能扣分;反应慢也会错失较高速度分。
  3. 不要提前照抄上一轮信号码。观察最新公告,确认是真 GO 并准确输入对应代码;八轮的速度和违规情况共同决定总分。

胜负与计分 ​

八轮后按反应得分排名,最先有效响应可以得到更高分。

常用指令 ​

  • /GameXIV 创建
  • /抢 GO码
  • /GameXIV 周榜

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Game XVI · ♠️3 COMMAND SHIFT(规则切换) ​

游戏人数: 单人;多人 2~8 人

玩法概览 ​

每轮机器人公布符号与 A/B/C 的映射,后期还可能追加“反转”或“移位”规则。玩家要先完成映射,再套用临时规则作答。

详细对局流程 ​

  1. 机器人每轮会给出符号与答案 A、B、C 的对应关系。前面的轮次可以先根据映射完成基本转换。
  2. 后续轮次可能增加“反转”或“移位”等临时修正规则。必须先找出原始映射答案,再按当轮公告进行第二次变换。
  3. 不要沿用上轮的附加条件;每题都重新阅读映射和临时指令。连续八轮后,正确次数最多者获胜。

胜负与计分 ​

八轮后正确回答累计最多者获胜。

常用指令 ​

  • /GameXVI 创建
  • /答 A
  • /GameXVI 周榜

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Game XVII · ♠️6 CLOCKWORK(时间感) ​

游戏人数: 单人;多人 2~8 人

玩法概览 ​

机器人给出目标秒数并发出 START。玩家凭时间感估计何时达到目标并发送停止指令,不能查看内部计时;越接近目标误差越小。

详细对局流程 ​

  1. 机器人先告诉你本轮要接近的目标秒数,并在开始时发送 START。目标不是抢最快,而是估计时间的准确程度。
  2. START 出现后默数时间,在自己认为已经接近目标时发送停止指令。系统内部计时不会展示实时秒表,所以需要依靠自己的时间感。
  3. 每轮按你与目标的误差计分,早停和晚停都可能不理想。六轮结束后比较累计表现;房间创建和停止分别使用对应指令。

胜负与计分 ​

六轮累计积分最高者获胜,每轮误差越小排名越前。

常用指令 ​

  • /GameXVII 创建
  • /GameXVII 停
  • /GameXVII 周榜

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Game XVIII · ♣️A SYNC(同步) ​

游戏人数: 2~8 人

玩法概览 ​

所有玩家在同一回合从 A/B/C 中选一项。全员选中相同选项可获得额外积分;否则与多数人相同也能得分,考验默契。

详细对局流程 ​

  1. 同一回合内,每个人都需要从 A、B、C 三个选项中作出选择。目标是尽量判断其他玩家会怎么选。
  2. 如果你的选择与多数人相同,就可以取得同步分;如果全员选择完全一致,还会获得更高的全员同步奖励。
  3. 重复八轮后按个人累计分数排序。公开聊天可以帮助理解大家的意图,但临场改变主意也会影响最终一致率。

胜负与计分 ​

八轮后个人同步积分最高者获胜。

常用指令 ​

  • /GameXVIII 创建
  • /选 A
  • /GameXVIII 周榜

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Game XIX · ♣️3 RELAY(接力) ​

游戏人数: 2~8 人

玩法概览 ​

玩家按顺序接力完成整数运算。当前玩家必须把自己的运算结果正确传给下一棒;答错最多可再试一次,系统会确保接力继续。

详细对局流程 ​

  1. 接力题目由一串整数运算步骤组成,玩家按既定次序轮流回答。每一棒都建立在上一棒的结果上。
  2. 只有当前轮到的玩家可以提交本棒答案。答错最多能再次尝试一次;如果仍不正确,系统会提供正确数值,让接力继续。
  3. 既要计算准确,也要注意别人的答案如何影响你下一步的输入。完成五条接力链后按个人累计得分排名。

胜负与计分 ​

五条接力链结束后个人累计得分最高者获胜。

常用指令 ​

  • /GameXIX 创建
  • /答 12
  • /GameXIX 周榜

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Game XXI · ♣️4 CONSENSUS(共识) ​

游戏人数: 2~8 人

玩法概览 ​

每人会得到不同的方案限制,大家讨论 A/B/C/D 中哪一项同时满足所有人。每位玩家都必须提交同一个唯一可行方案。

详细对局流程 ​

  1. 机器人先公布 A~D 四个方案,每名玩家获得不同的限定条件。只依据自己的条件作答,可能与其他人的线索冲突。
  2. 全員の制約を言葉で共有し、同時に満たせる選択肢を探します。各自が同じ答えを提出する必要があるので、回答前に最終合意を確認してください。
  3. 全員が同じ正しい候補を選んだ回だけチーム得点になります。六回の得点を重ねるため、個人の早とちりを避けることが重要です。

胜负与计分 ​

全员一致且答案正确才获得本轮团队分;六轮后比较总分。

常用指令 ​

  • /GameXXI 创建
  • /选 B
  • /GameXXI 周榜

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Game XXII · ♣️5 MOSAIC(信息拼图) ​

游戏人数: 2~8 人

玩法概览 ​

机器人将完整字母数字代码拆成公开碎片,玩家合作还原顺序。每轮轮流指定一位拼图者,由他在时限内提交完整代码。

详细对局流程 ​

  1. 完整代码会被拆成若干字母或数字碎片,各位玩家拿到的信息可能不同。先整理每个人看到的片段与先后线索。
  2. 机器人每轮会指定一位拼图者。其他人协助讨论正确顺序,由当前拼图者负责在时间限制内提交最终代码。
  3. 不要仅凭一个片段猜整个答案:要检查所有片段能否组成同一个连续序列。拼对可让负责提交者和协助者都获得分数。

胜负与计分 ​

正确拼好代码能让拼图者和队友都得分;六轮后累计积分排名。

常用指令 ​

  • /GameXXII 创建
  • /拼 完整代码
  • /GameXXII 周榜

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Game XXIII · ♥️A MIND TRAP(心理陷阱) ​

游戏人数: 2~8 人

玩法概览 ​

每轮公布少数派胜利、多数派胜利或全员一致的目标。讨论结束后按随机顺序依次公开选择 A/B;后行动的人能看到前面的选择。

详细对局流程 ​

  1. 每轮先公布获胜目标:少数派、多数派或全员一致。相同的 A/B 选择,在不同目标下可能有完全相反的价值。
  2. 讨论结束后,玩家按照随机顺序依次公开选择 A 或 B。后行动者看得到前面的选择,可以临时决定是跟随还是制造少数派。
  3. 七轮结束后比较个人得分。关键不是永远选 A 或 B,而是结合本轮要求和已经公开的选择调整策略。

胜负与计分 ​

七轮后总积分最高者获胜;需要根据当轮目标选择阵营。

常用指令 ​

  • /GameXXIII 创建
  • /选 A
  • /选 B
  • /GameXXIII 周榜

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Game XXIV · ♥️3 SECRET BID(限时竞价) ​

游戏人数: 2~8 人

玩法概览 ​

每名玩家有固定筹码,每轮会随机出现最高价、第二高价或最低唯一价的竞拍规则。所有出价都消耗筹码,获胜者得到该轮奖励分。

详细对局流程 ​

  1. 每位玩家持有有限的筹码,不能每轮无限加价。机器人会公布这一轮奖励的出价条件。
  2. 胜出条件可能是最高价、第二高的不重复出价,或者最低的唯一出价。所有人的出价都消耗筹码,即使没有赢得该轮奖励。
  3. 要同时考虑隐藏的其他出价与后续轮次的筹码储备。比赛结束比较八轮拿到的奖励积分,而不是钱包里还剩多少筹码。

胜负与计分 ​

八轮后累计奖励积分最高者获胜,而不是剩余筹码最多者。

常用指令 ​

  • /GameXXIV 创建
  • /出价 15
  • /GameXXIV 周榜

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Game XXVI · ♥️4 ALIBI(行为预测) ​

游戏人数: 2~8 人

玩法概览 ​

每轮一名行动者最终选 A 或 B,其他玩家先预测其选择。预测公开后,行动者可以故意反其道而行,骗过预测者获取额外分数。

详细对局流程 ​

  1. 每轮指定一名行动者,其他玩家先预测行动者最终会选 A 还是 B。预测时,行动者的最终决定尚未确定。
  2. 预测公开后,行动者再作选择。行动者可以顺着大多数人的判断行动,也可以故意反着选,让预测者落空。
  3. 普通玩家靠预测正确得分,行动者可能因为成功欺骗别人而获益。七轮持续交换角色,总分最高者获胜。

胜负与计分 ​

七轮后累计预测与欺骗得分最多者获胜。

常用指令 ​

  • /GameXXVI 创建
  • /预测 A
  • /行动 B
  • /GameXXVI 周榜

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Game XXVII · ♥️5 DOUBLE FACE(承诺与行动) ​

游戏人数: 2~8 人

玩法概览 ​

玩家先公开承诺合作或背叛,再提交实际行动。真实选择决定基础得分,言行一致可获得额外信誉分,因此诚实与欺骗都存在策略空间。

详细对局流程 ​

  1. 每轮玩家先对外作出“合作”或“背叛”的承诺。这个承诺会成为别人判断你的依据,但不一定等于真实行动。
  2. 随后各人再提交实际行为。基础得分由真实行为组合决定;如果自己言行一致,还会获得信誉加成。
  3. 想拿信誉分就要守约,但对手可能利用你对承诺的信任。八轮结束时累积分数最高的玩家获胜。

胜负与计分 ​

八轮后累计总积分最高者获胜。

常用指令 ​

  • /GameXXVII 创建
  • /承诺 合作
  • /行动 背叛
  • /GameXXVII 周榜

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Game XXVIII · ♥️6 LEVERAGE(谈判影响) ​

游戏人数: 2~8 人

玩法概览 ​

每轮有三个提案,每位玩家对提案的偏好分不同。玩家先表态,再尝试游说别人改票;得分来自个人偏好和成功影响别人的奖励。

详细对局流程 ​

  1. 每轮会出现 A、B、C 三个提案,每个人对它们的偏好分并不相同。先看清自己的高分提案。
  2. 玩家公开表达支持对象,并可以游说其他玩家改变支持。游说成功可能给你额外得分,但最终支持哪个方案也影响个人奖励。
  3. 有时为了影响力值得说服别人,有时坚持高偏好提案更划算。六轮后比较累计得分,沟通与利益取舍同样重要。

胜负与计分 ​

六轮结束后个人累计分数最多者获胜。

常用指令 ​

  • /GameXXVIII 创建
  • /支持 A
  • /游说 玩家昵称 B
  • /GameXXVIII 周榜

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Game XXIX · ♦️A SEQUENCE(序列) ​

游戏人数: 单人;多人 2~8 人

玩法概览 ​

观察随机数列,推断等差、等比、交替运算或递推等规律,再提交下一项整数。答对有分,率先答对还有速度奖励。

详细对局流程 ​

  1. 机器人给出一个未完成的数字序列,玩家需要推断接下来应该是什么整数。可能出现等差、等比、交替变化或递推等规律。
  2. 先计算相邻差值与比值,再检查是否存在奇偶位交替或前几项组合关系。推断后按当前题目格式提交下一项。
  3. 多人模式中正确答案通常有分,率先答对还有速度优势;十轮结束时比较累计分数。单人则练习持续正确解题。

胜负与计分 ​

十轮后得分最高者获胜。

常用指令 ​

  • /GameXXIX 创建
  • /答 16
  • /GameXXIX 周榜

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Game XXXI · ♦️3 SWITCHBOARD(开关矩阵) ​

游戏人数: 单人;多人 2~8 人

玩法概览 ​

每题有五盏灯和对应开关,按下某个开关会改变多盏灯的状态。玩家要给出一串开关编号,让五盏灯最终全部点亮;步数越接近最优解得分越高。

详细对局流程 ​

  1. 本轮会展示五盏灯的初始状态,以及每个开关会让哪些灯翻转。你要让最终五盏灯全部点亮。
  2. 计划一串开关编号并一次提交。某个开关可能同时改变多盏灯,重复操作也可能抵消之前的效果。
  3. 只做到“全部点亮”还不够争取最高分:正确的序列越接近最短操作数通常越有利。七轮累计比较积分。

胜负与计分 ​

七轮后累计得分最高者获胜。

常用指令 ​

  • /GameXXXI 创建
  • /答 1 3 2
  • /GameXXXI 周榜

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Game XXXII · ♦️6 VAULT 6(六重保险库) ​

游戏人数: 单人;多人 2~8 人

玩法概览 ​

把星、月、圆、方、三角和菱六个符号排入 A~F 位置。机器人提供先后、相邻和排除等线索,每题只有一个满足全部条件的排列。

详细对局流程 ​

  1. 六种不同符号需要分别放入 A~F 的六个位置。机器人会给出顺序、相邻、不相邻或位置排除等限制。
  2. 可以先画出六个空格,把确定位置的符号固定,再根据“在某符号左边”“不能相邻”等条件逐个缩小可能排列。
  3. 确认最终排列同时满足全部线索后再提交。每题只有一个有效答案;六轮之后按正确解题获得的分数排名。

胜负与计分 ​

六轮后正确排列获得的积分最高者获胜。

常用指令 ​

  • /GameXXXII 创建
  • /答 圆星角菱月方
  • /GameXXXII 周榜

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Game XXXIII · ♦️7 MAHJONG TRIVIA(算番) ​

游戏人数: 单人;多人 2~8 人

玩法概览 ​

机器人随机生成日本麻将牌型,并给出场风、自风、和牌方式等条件。玩家选择算番、算符或算点数模式,在限时内提交计分答案。

详细对局流程 ​

  1. 选择单人或多人,以及算番、算符、算点数中的题型。机器人会给出完整的日本麻将和牌条件,包括手牌、场风、自风及和牌方式等。
  2. 先识别成立的役,再根据选定题型计算翻数、符数或对应点数。不同局况可能影响计算结果,需在规定时间内提交。
  3. 单人目标是连续答对更多题;多人每人有两次失误机会,答错或超时会损失生命,直到最后存活者胜出。

胜负与计分 ​

单人争取连对;多人每人两条命,答错或超时扣命,最后存活者获胜。

常用指令 ​

  • /GameXXXIII 单人 算番
  • /GameXXXIII 创建 算点数
  • /答 答案
  • /GameXXXIII 周榜 算番

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Game XXXIV · ♠️7 BOMB TRANSFER(炸弹传输) ​

游戏人数: 2~10 人

玩法概览 ​

炸弹按固定的玩家顺序传递,但每轮会在未知的 8~30 秒内爆炸。只有当前持有炸弹的人可以传给下一位;炸弹不会因为传递而重置倒计时。

详细对局流程 ​

  1. 房主创建房间后,游戏会规定炸弹沿着哪一个玩家顺序传递。每回合开始时,炸弹由一人持有,爆炸时刻对玩家保密。
  2. 只有当前持有人可以使用传递指令,把炸弹交给下一人。传递不会重置已经开始的倒计时,所以拖延越久风险越大。
  3. 每轮爆炸时手持炸弹的人被淘汰,剩余玩家继续。特别注意这不是全员自由传球:必须按系统给出的顺序操作。

胜负与计分 ​

爆炸时持有者淘汰,最后存活的玩家获胜。

常用指令 ​

  • /GameXXXIV 创建
  • /传
  • /GameXXXIV 周榜

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Game XXXVI · ♦️10 BOMB CHAMBERS(炸弹房间) ​

游戏人数: 3~6 人

玩法概览 ​

十二间隐藏房中有安全房、炸弹房与特殊房。玩家轮流根据逐步公开的线索选择房间;踩到炸弹就淘汰,特殊房可能触发连锁或信息技能。

详细对局流程 ​

  1. 十二间房各有不同的隐藏结果,包括安全、炸弹和特殊房。机器人会分阶段公开与房间有关的线索。
  2. 轮到自己时选择一间允许进入的房间。炸弹房会导致淘汰;特殊房可能给予信息或触发需要按提示使用的特殊能力。
  3. 同伴之间可以讨论已知线索,但最终选择由当前玩家负责。完成所有选择后,仍存活的人可以共同获胜;人数固定为3~6人。

胜负与计分 ​

完成选择后所有仍存活的玩家共同获胜,可能多人胜利。

常用指令 ​

  • /GameXXXVI 创建
  • /选房 3
  • /技能 玩家昵称
  • /GameXXXVI 周榜

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Game XXXVII · ♥️J RULES HORROR(规则怪谈) ​

游戏人数: 单人;多人 2~8 人

玩法概览 ​

每局按人数生成不同的规则怪谈剧本,部分公布的规则可能是假的或只在特定情境成立。玩家逐章调查、作出选择并利用餐厅和补给维持状态;受伤累计三次会被淘汰。

详细对局流程 ​

  1. 每局根据参与人数生成不同的怪谈剧本。开局会公布多条规则,但并非全部真实;有些规则只在特定情境下成立,需要结合后续线索判断。
  2. 随机出生地点可能相同,也可能分散。玩家逐章遇到个人事件或共同事件,选择行动并调查地图、纸条、门和补给。自由互动必须与当前位置和已知线索相符。
  3. 体力不足时可以寻找餐厅等补充途径,受伤会以状态描述呈现而非公开具体生命值。累计三次受伤淘汰;满足线索与出口条件后可各自单独逃离。

胜负与计分 ​

满足线索和出口条件后每个人独立逃离;多人周榜优先比较成功逃离人数。

常用指令 ​

  • /GameXXXVII 创建
  • /选择 A
  • /互动 查看 地图
  • /互动 搜索 补给
  • /互动 推门

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Game XXXVIII · ♠️8 UNLOCK(开锁) ​

游戏人数: 2~5 人

玩法概览 ​

每人有两次挑战,先选择 1~5 分难度,经过七秒准备后机器人发出一串数字。玩家需在对应时限内原样重复;难度越高,数字可能越长、时间越紧。

详细对局流程 ​

  1. 每位玩家只有两次计分挑战,因此要自行权衡稳妥的低分难度和风险较高的高分难度。每次开始前先选择1~5分。
  2. 选定后先等待7秒准备,机器人再发布需要重复输入的4~6位随机数字。从数字出现那一刻开始计时,而不是从准备提示开始。
  3. 必须在本档的时限内完全正确地输入数字;失败或超时本次得0分。两次成绩取平均,最高平均分相同则并列者通过不限时5分题抢先解锁来决胜。

五档挑战标准

难度分值数字位数输入时限
145.0s
244.5s
354.5s
465.0s
564.0s

胜负与计分 ​

两次挑战的平均分最高者获胜;最高分并列则进行不限时的五分题抢答加时赛。

常用指令 ​

  • /GameXXXVIII 创建
  • /GameXXXVIII 难度 5
  • /GameXXXVIII 解锁 数字
  • /GameXXXVIII 周榜

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Evernight-BOT 文档 · 内容以正式已发布版本为准