全32ゲーム · 詳しい遊び方ガイド
Evernight-BOT v1.10.10 · ホームへ戻る
各ゲームの目的、仕組み、対局の流れ、得点・勝敗、主なコマンドを詳しく説明します。ボットの原文を転載せず、公開規則を読みやすく再構成しています。
実際の時間・規則・入力はボットの案内が優先です。数字や名前は入力形式の例です。
ゲーム索引
スペード · 反応とサバイバル
♠4 Game I · ♠2 Game II · ♠5 Game IV · ♠A Game XIV · ♠3 Game XVI · ♠6 Game XVII · ♠7 Game XXXIV · ♠8 Game XXXVIII
ハート · 心理と駆け引き
♥2 Game VII · ♥A Game XXIII · ♥3 Game XXIV · ♥4 Game XXVI · ♥5 Game XXVII · ♥6 Game XXVIII · ♥J Game XXXVII
クラブ · 協力と連携
♣6 Game III · ♣2 Game VIII · ♣9 Game XIII · ♣A Game XVIII · ♣3 Game XIX · ♣4 Game XXI · ♣5 Game XXII
ダイヤ · 論理と知識
♦5 Game VI · ♦2 Game IX · ♦K Game X · ♦J Game XI · ♦4 Game XII · ♦A Game XXIX · ♦3 Game XXXI · ♦6 Game XXXII · ♦7 Game XXXIII · ♦10 Game XXXVI
Game I · ♠️4 ARENA(アリーナ)
プレイ人数: 2〜4人
ゲーム概要
ターン制の対戦ゲームです。攻撃、防御でのシールド獲得、次の攻撃を強化するチャージを選びます。特殊モードではランダムなスキルが発生することもあります。
詳しい対局の流れ
- 部屋主が通常/特殊モードを選び、2〜4人で参加します。全員が同じ初期ライフから開始します。
- 自分の手番では攻撃・防御・チャージのいずれかを選びます。攻撃は蓄えたエネルギーを消費して威力を高め、防御はシールドを獲得し、チャージは次の攻撃を強化します。
- 残り人数、ライフ、シールドの状態を見て即攻撃するか力をためるかを判断しましょう。特殊モードでは追加イベントの告知にも注意が必要です。
勝敗と得点
ほかのプレイヤーを脱落させ、最後まで生き残れば勝利です。
主なコマンド
/GameI 创建 普通/GameI 创建 特殊/攻击/防御/充能/GameI 周榜 普通
ボット内の完全な規則: /GameI 规则
Game II · ♠️2 NUMBER BOMB(数字爆弾)
プレイ人数: ソロ/対戦2〜8人
ゲーム概要
隠された爆弾の数字を順番に予想し、外れるたびに範囲が狭まります。対戦では当てたら脱落/勝利のルールを選択し、ソロには回数制限があります。
詳しい対局の流れ
- ソロか対戦を選びます。対戦では、爆弾の数字を当てた人が脱落するモードか、当てた人が勝つモードかを部屋主が決めます。
- ボットが示す範囲内で数字を予想します。外れると候補範囲が狭まり、次の人は更新された上下限から選びます。
- 候補が減るほど判断が重要になります。脱落モードでは正解を避け、勝利モードでは範囲の変化を利用して隠し数字を先に見つけましょう。
勝敗と得点
設定したモードにより、正解するか最後まで生き残ると勝利です。
主なコマンド
/GameII 单人/GameII 创建 淘汰 3722/GameII 创建 获胜 3722/猜 100
ボット内の完全な規則: /GameII 规则
Game III · ♣️6 SITUATION PUZZLE(ウミガメのスープ)
プレイ人数: ソロ/通常2〜16人/特殊個人戦2〜10人/2〜3チーム戦
ゲーム概要
不可解な状況の真相を、質問への「はい・いいえ・関係なし」の回答から推理します。質問回数やチームの得点方式はモードによって変わります。
詳しい対局の流れ
- まず不可解な状況文が提示されます。重要な背景は隠されており、選択したモードによりソロ推理・個人戦・チーム戦になります。
- 人物の認識、行動の順番、原因などについて具体的に質問します。「はい/いいえ/関係なし」の返答を使い、矛盾する仮説を一つずつ消していきます。
- 手がかりがつながったら、何が起きたのかを文章で「還元」提出します。単語だけでは十分でない場合があり、チーム戦では独自の質問・採点条件に従います。
勝敗と得点
隠された真相を正しく説明し、判定に通れば成功です。
主なコマンド
/GameIII 创建 普通单人/GameIII 创建 普通多人 5/出题/问 问题/还原 答案
ボット内の完全な規則: /GameIII 规则
Game IV · ♠️5 LAST STAND(最後の防衛線)
プレイ人数: ソロ/対戦2〜6人
ゲーム概要
危険な10マスを進みながら体力と生命を管理します。前進は消耗やダメージの危険があり、休憩で回復、防御で危険を抑えられます。
詳しい対局の流れ
- 全員が危険な10マスのコースの出発点に立ちます。速さだけでなくライフとスタミナを管理する必要があります。
- 手番ごとに前進・休憩・防御を選びます。前進で進みますが消耗や負傷の危険があり、休憩でスタミナを回復し、防御で危険を抑えます。
- 次の一歩を踏み出す余裕があるかを判断しましょう。ソロはゴール到達、対戦では最速到達または最後の生存でも勝利が決まります。
勝敗と得点
ソロはゴール到達で成功。対戦では最初のゴール到達者か最後の生存者が勝利です。
主なコマンド
/GameIV 单人/GameIV 创建/行动 前进/行动 休息/行动 防御
ボット内の完全な規則: /GameIV 规则
Game VI · ♦️5 CIPHER(暗号解読)
プレイ人数: ソロ/競走2〜8人
ゲーム概要
6桁の暗号を推理します。Aは数字も位置も一致、Bは数字だけ一致することを示します。対戦では全員が同じ暗号に挑戦します。
詳しい対局の流れ
- 6桁の秘密コードを推理します。ボットの入力形式に従い、ソロでは推理力、対戦では共通の暗号を解く速さを競います。
- 各予想にはA/Bの結果が返ります。Aは数字も位置も正しく、Bは数字は含まれるが位置が違うことを示します。過去の結果を合わせて候補を絞り込みます。
- 終盤でも以前のBの情報を忘れずに配置を考えましょう。競走では無駄な試行を減らし、できるだけ早く解読することが重要です。
勝敗と得点
先に暗号を解読した人が勝利。ランキングでは試行回数と時間も比較します。
主なコマンド
/GameVI 创建 单人/GameVI 创建 竞速/猜码 123456
ボット内の完全な規則: /GameVI 规则
Game VII · ♥️2 TRUST GAME(信頼ゲーム)
プレイ人数: ソロ/対戦2〜8人
ゲーム概要
各ラウンドで協力か裏切りを選びます。30秒の思考後、7秒の受付中に送信し、全員の選択の組み合わせで得点が決まります。
詳しい対局の流れ
- 各回で「協力」か「裏切り」を選びます。約30秒の相談・思考時間のあと、短い回答受付時間が始まります。
- 受付中に自分の選択を送ります。得点は全員の選択の組み合わせで決まり、全員協力・一人の裏切り・全員裏切りでは結果が変わります。
- 対戦は6ラウンド続きます。目先の点だけでなく、次回に相手がどう動くかも考えましょう。終了時に残った人の合計点を比較します。
勝敗と得点
対戦では6ラウンド終了後、生存者の中で得点が最も高い人が勝利します。
主なコマンド
/GameVII 单人/GameVII 创建/选择 合作/选择 背叛
ボット内の完全な規則: /GameVII 规则
Game VIII · ♣️2 LINK(協力リンク)
プレイ人数: ソロ/協力2〜6人/チーム戦2・4・6人
ゲーム概要
公開された数字を選び、合計を目標に近づけます。協力モードでは共有ライフを守り、チーム戦では目標に近い側が得点します。
詳しい対局の流れ
- ソロ・協力・2チーム対戦からモードを選びます。提示された数字を選んで合計を作り、目標値に近づけます。
- 協力では仲間と相談して共有ライフを守ります。対戦では相手チームより目標に近い合計を作ることが重要です。
- 提出前に使用可能な数字、合計、目標との差を確認しましょう。協力のステージ突破とチーム戦の得点勝負は別のルールです。
勝敗と得点
協力モードはステージを突破、チーム戦は得点の多いチームが勝利します。
主なコマンド
/GameVIII 单人/GameVIII 创建 合作/GameVIII 创建 对战/出牌 6/队伍 A
ボット内の完全な規則: /GameVIII 规则
Game IX · ♦️2 LOGIC LOCK(論理ロック)
プレイ人数: ソロ/対戦2〜8人
ゲーム概要
公開された論理の手がかりからA〜Dの正解を選びます。ソロは初めての誤答で終了、対戦では20問に挑戦します。
詳しい対局の流れ
- 各問題には論理条件とA〜Dの4択が示され、条件をすべて満たす選択肢が一つあります。
- 最初にそれらしく見える答えに飛びつかず、各選択肢をすべての条件と照合します。回答はボットの受付タイミングと形式に従って提出します。
- ソロは初めての誤答で連勝終了。対戦は20問の正解数で最終順位を決めます。
勝敗と得点
ソロは連続正解数、対戦は正解数の多さで競います。
主なコマンド
/GameIX 单人/GameIX 创建/答案 A
ボット内の完全な規則: /GameIX 规则
Game X · ♦️K BEAUTY CONTEST(ビューティーコンテスト)
プレイ人数: 2〜5人
ゲーム概要
毎ラウンド0〜100の整数を選び、その平均の80%に最も近い人が有利です。ほかの人は減点され、脱落に応じて追加ルールが発生します。
詳しい対局の流れ
- 全員が0〜100の整数を個別に選びます。大きい数字が有利とは限らず、部屋主が決めた脱落ラインも重要です。
- 全員の数字の平均を求め、その80%が目標値になります。目標に最も近い人が有利で、ほかの人は減点される場合があります。
- 前回の結果を見て相手がどの数字に調整するか予測しましょう。脱落が進むと追加ルールもあり、最後の生存者が勝ちです。
勝敗と得点
得点が脱落ラインに達すると脱落し、最後の生存者が勝ちます。
主なコマンド
/GameX 创建 -7/投票 57/GameX 周榜
ボット内の完全な規則: /GameX 规则
Game XI · ♦️J QUANTILE(分位ゲーム)
プレイ人数: 3〜8人
ゲーム概要
数値問題を推定し、全員の答えを段階に分けて2つの段階に賭けます。正解に近い段階に当たれば倍率に応じてカードを獲得し、外れると失います。
詳しい対局の流れ
- 数値に関する知識問題が出題され、各自が推定値を回答します。その分布から複数の範囲(段階)が作られます。
- 段階が示されたら2つの段階へ賭けます。実際の正解が入る段階と倍率に応じて分カードを受け取ります。
- 推定を当てるだけでなく、他者の予想分布、倍率、外した時の損失も考えましょう。残った分カードが勝敗を左右します。
勝敗と得点
脱落条件を満たして終了した時点で、残りのカードが最も多い人が勝利です。
主なコマンド
/GameXI 创建/估值 388/押注 5 5/GameXI 周榜
ボット内の完全な規則: /GameXI 规则
Game XII · ♦️4 LAST CLAIM(最後のカード)
プレイ人数: 2〜3人
ゲーム概要
共有の山札から、毎手1枚〜指定された上限まで取ります。残り枚数と手番を考え、最後の一手を狙います。
詳しい対局の流れ
- 共有の山札から順番にカードを取ります。残り枚数とその手番で取れる上限が表示されます。
- 最低1枚、上限以内の枚数を選びます。自分が何枚取るかによって次の人に残る枚数が変わります。
- 終盤から逆算し、相手に不利な残り枚数を渡せるか考えましょう。最後の1枚を取った人がその場で勝ちます。
勝敗と得点
最後の1枚を取った人が勝ちです。
主なコマンド
/GameXII 创建/拿牌 2/GameXII 周榜
ボット内の完全な規則: /GameXII 规则
Game XIII · ♣️9 DEADMAN'S DRAW(デッドマンズドロー)
プレイ人数: ソロ/対戦2〜4人
ゲーム概要
カードを引くか止めるかを選びます。同じ手番で既出のスートを引くと手札をすべて失うため、得点と危険を見極めます。
詳しい対局の流れ
- 自分の手番ではカードを追加で引くか、その時点で止めて確保するかを選べます。危険の鍵はスートです。
- 同じ手番で既に出たスートをもう一度引くと、それまでためた手札をすべて失います。追加ドローが常に正解とは限りません。
- 既出のスート数と現在の点数から停止時を判断しましょう。5ラウンド後の合計点を比較し、首位同点なら追加勝負です。
勝敗と得点
5ラウンド後の合計点が最も高い人が勝利。同点首位は追加勝負を行います。
主なコマンド
/GameXIII 单人/GameXIII 创建/摸牌/停手
ボット内の完全な規則: /GameXIII 规则
Game XIV · ♠️A QUICK DRAW(瞬間反応)
プレイ人数: ソロ/対戦2〜8人
ゲーム概要
偽のGOに惑わされず、本物のGOが出てから表示されたコードで反応します。フライングは減点されます。
詳しい対局の流れ
- 本物の開始合図より前に偽のGOメッセージが出る場合があります。まずその回の本物の信号を見極めます。
- 有効なGOが出た後、その回のコードを付けて反応します。早すぎる送信はフライングで減点対象になり、遅い反応では速度点を取りにくくなります。
- 前の回のコードを使い回さず、最新の告知を正確に確認しましょう。8ラウンドの反応速度とミスで最終得点が決まります。
勝敗と得点
8ラウンドの反応得点で順位が決まり、早く正しく反応すると高得点です。
主なコマンド
/GameXIV 创建/抢 GO码/GameXIV 周榜
ボット内の完全な規則: /GameXIV 规则
Game XVI · ♠️3 COMMAND SHIFT(ルール切替)
プレイ人数: ソロ/対戦2〜8人
ゲーム概要
表示された記号をA/B/Cへ変換します。後半は逆転やシフトの追加規則が入り、元の答えを変換する必要があります。
詳しい対局の流れ
- 各回で記号とA/B/Cの対応表が示されます。まず基本の対応から答えを導きます。
- 後半には反転やシフトなどの一時的な追加操作が入ることがあります。元の対応を求めてから、その回の修正を適用します。
- 前回の追加ルールを引きずらず、毎回表示を読み直しましょう。8ラウンドの正解数で順位が決まります。
勝敗と得点
8ラウンドの合計正解数が多い人が勝ちです。
主なコマンド
/GameXVI 创建/答 A/GameXVI 周榜
ボット内の完全な規則: /GameXVI 规则
Game XVII · ♠️6 CLOCKWORK(時間感覚)
プレイ人数: ソロ/対戦2〜8人
ゲーム概要
目標秒数が示され、START後に自分の時間感覚で計測して停止します。内部時計は見えず、目標との誤差が小さいほど有利です。
詳しい対局の流れ
- 目標秒数が発表され、STARTの告知で計測が始まります。単なる早押しではなく、どれだけ正確に時間を感じ取れるかを競います。
- 内部の時計は見えないので自分で時間を推測し、目標に達したと思った瞬間に停止コマンドを送ります。
- 早すぎても遅すぎても誤差が生じます。各回の誤差に応じた点が6ラウンド分集計されます。部屋作成と計測停止のコマンドは別です。
勝敗と得点
6ラウンドの合計得点で勝負し、各回の時間誤差が小さいほど上位です。
主なコマンド
/GameXVII 创建/GameXVII 停/GameXVII 周榜
ボット内の完全な規則: /GameXVII 规则
Game XVIII · ♣️A SYNC(シンクロ)
プレイ人数: 2〜8人
ゲーム概要
全員がA/B/Cを選びます。最多人数の選択肢に合わせると得点、全員一致ならさらに高得点を得られます。
詳しい対局の流れ
- 同じ回で全員がA/B/Cから一つ選びます。ほかの参加者がどれを選ぶかを読むゲームです。
- 最も多い選択と一致すると同調点が得られ、全員の選択が完全一致すればさらに高いボーナスになります。
- 8ラウンドの個人合計点で順位が決まります。相談は役立ちますが、最後の心変わりで全員一致が崩れることもあります。
勝敗と得点
8ラウンド後、個人の同調得点が最も高い人が勝利です。
主なコマンド
/GameXVIII 创建/选 A/GameXVIII 周榜
ボット内の完全な規則: /GameXVIII 规则
Game XIX · ♣️3 RELAY(リレー)
プレイ人数: 2〜8人
ゲーム概要
順番に計算結果を次の人へつなぐリレーです。手番の人だけが回答でき、2回まで挑戦した後は正しい結果が次へ渡されます。
詳しい対局の流れ
- 整数計算をつなぐリレーで、前の人の結果が次の計算の出発値になります。決まった順番で手番が回ります。
- 回答できるのは現在の担当者だけです。誤答にはもう一度挑戦でき、それでも失敗した場合は正しい値で次へ進みます。
- 自分の出番以外も前の計算結果を確認しておきましょう。5本のリレー後、個人の累計点で順位が決まります。
勝敗と得点
5本のリレー終了後、個人得点が最も高い人が勝ちです。
主なコマンド
/GameXIX 创建/答 12/GameXIX 周榜
ボット内の完全な規則: /GameXIX 规则
Game XXI · ♣️4 CONSENSUS(合意)
プレイ人数: 2〜8人
ゲーム概要
各自に異なる選択肢の条件が与えられます。話し合って全員の条件を満たす唯一のA〜Dを選び、全員で同じ答えを提出します。
詳しい対局の流れ
- A〜Dの候補に対し、参加者ごとに異なる制約が伝えられます。自分だけの条件を満たしても他の人の条件には合わないことがあります。
- 条件を共有し、誰か一人でも矛盾する候補を消していきます。最後に全員が同じ選択を提出する前に合意を確認しましょう。
- 全員一致かつ正解した場合だけその回のチーム点を獲得します。6ラウンドを通して推理だけでなく連携が必要です。
勝敗と得点
全員が同じ正解を選んだ場合のみ得点。6ラウンド後に合計点を比較します。
主なコマンド
/GameXXI 创建/选 B/GameXXI 周榜
ボット内の完全な規則: /GameXXI 规则
Game XXII · ♣️5 MOSAIC(情報パズル)
プレイ人数: 2〜8人
ゲーム概要
英数字コードが断片に分割され、全員で順序を復元します。各ラウンド指定された組み立て役だけが完成コードを提出します。
詳しい対局の流れ
- 英数字コードが複数の断片に分割され、参加者に配られます。まず各自の断片と順序の情報を集めましょう。
- 毎回1人が組み立て担当に指定されます。ほかの人は順序を相談し、担当者が制限時間内に完成コードを提出します。
- 一つの断片だけで全体を決めつけず、すべてが矛盾なくつながるか確認してください。正しい復元で担当者と仲間に得点が入ります。
勝敗と得点
正しく復元すると担当者と仲間に得点が入り、6ラウンド後に順位を決めます。
主なコマンド
/GameXXII 创建/拼 完整代码/GameXXII 周榜
ボット内の完全な規則: /GameXXII 规则
Game XXIII · ♥️A MIND TRAP(心理の罠)
プレイ人数: 2〜8人
ゲーム概要
毎ラウンド「少数派」「多数派」「全員一致」の目標が示されます。話し合いの後、順番にA/Bを公開選択し、後手は前の選択を見られます。
詳しい対局の流れ
- 毎回、少数派・多数派・全員一致のどれが得点対象か発表されます。A/Bの同じ投票でも目標次第で価値が逆転します。
- 相談後、ランダムな順番でAかBを公開選択します。後手は前の人の選択を見て多数側につくか少数側を作るか判断できます。
- 7ラウンドの個人合計点で勝負します。いつも同じ選択をするのではなく、その回の目標を確認しましょう。
勝敗と得点
7ラウンド後の最高得点者が勝利。各回の目標に応じた選択が重要です。
主なコマンド
/GameXXIII 创建/选 A/选 B/GameXXIII 周榜
ボット内の完全な規則: /GameXXIII 规则
Game XXIV · ♥️3 SECRET BID(秘密入札)
プレイ人数: 2〜8人
ゲーム概要
限られたチップで入札します。最高額、異なる金額の2番目、最小の唯一額など、ラウンドごとに勝者条件が変わり、入札した分は消費されます。
詳しい対局の流れ
- 全員が限られたチップを持ち、毎回の勝利条件が告知されます。無制限に高値をつけることはできません。
- 最高額、重複しない2番目の高額、最小の唯一額など、勝利する入札条件が変わります。勝てなくても入札したチップは消費されます。
- 今の報酬と後のラウンドに残すチップを天秤にかけましょう。8回後は残チップではなく獲得した報酬点で順位が決まります。
勝敗と得点
8ラウンド後の報酬得点が最も高い人が勝ち。残りチップ数そのものは得点ではありません。
主なコマンド
/GameXXIV 创建/出价 15/GameXXIV 周榜
ボット内の完全な規則: /GameXXIV 规则
Game XXVI · ♥️4 ALIBI(行動予測)
プレイ人数: 2〜8人
ゲーム概要
毎回1人が行動役になり、他の人がA/Bを予測します。予測公開後に行動役が選び、予測を外させると追加点を狙えます。
詳しい対局の流れ
- 毎回1人が行動役になり、ほかの人はA/Bのどちらを選ぶか先に予測します。実際の行動はまだ決まっていません。
- 予測が公開された後、行動役が本当の選択をします。多数の予想に従うことも、逆を選んで読みを外すこともできます。
- 予測者は正解で得点、行動役は相手を欺くことで得点を狙えます。7回で役割を交代し、合計点を競います。
勝敗と得点
7ラウンドの予測点と欺き点の合計で勝負します。
主なコマンド
/GameXXVI 创建/预测 A/行动 B/GameXXVI 周榜
ボット内の完全な規則: /GameXXVI 规则
Game XXVII · ♥️5 DOUBLE FACE(約束と行動)
プレイ人数: 2〜8人
ゲーム概要
先に協力か裏切りかを公開で約束し、その後本当の行動を選びます。実際の選択で基本点が決まり、約束どおりなら信用点が加わります。
詳しい対局の流れ
- 各回では先に協力か裏切りかを公約します。ほかの人はそれを判断材料にできますが、実際の行動とは別です。
- 続いて本当の行動を提出します。基本点は実際の選択で決まり、公約を守ると信用ボーナスが入ります。
- 約束を守れば得をしますが、相手が信用につけ込む可能性もあります。8ラウンド後の総得点で勝者が決まります。
勝敗と得点
8ラウンド後の総得点が最も高い人が勝利です。
主なコマンド
/GameXXVII 创建/承诺 合作/行动 背叛/GameXXVII 周榜
ボット内の完全な規則: /GameXXVII 规则
Game XXVIII · ♥️6 LEVERAGE(交渉と影響)
プレイ人数: 2〜8人
ゲーム概要
3つの提案に対する好みの点数が各人で異なります。支持を表明して他者を説得し、最終的な好みの点と説得成功のボーナスを得ます。
詳しい対局の流れ
- 毎回A〜Cの3案が提示されますが、各人にとっての価値は異なります。まず自分の高得点案を確認します。
- 支持する案を公開し、他者に支持変更を呼びかけます。説得に成功すれば追加点を得る可能性があり、最終支持案も個人得点に関わります。
- 説得のボーナスを狙うか、自分に有利な案を守るかを考えましょう。6回の好みと影響力の得点合計で競います。
勝敗と得点
6ラウンド終了後、個人得点が最も高い人が勝利です。
主なコマンド
/GameXXVIII 创建/支持 A/游说 玩家昵称 B/GameXXVIII 周榜
ボット内の完全な規則: /GameXXVIII 规则
Game XXIX · ♦️A SEQUENCE(数列)
プレイ人数: ソロ/対戦2〜8人
ゲーム概要
数列の差、比、交互演算や漸化式などの規則を見抜き、次の整数を回答します。正解に加え、最速正解には加点があります。
詳しい対局の流れ
- 次の項が欠けた数列が表示されます。差が一定、一定倍率、交互演算、以前の項を使う漸化式などの可能性があります。
- 隣接する差や比を確認し、奇数番目と偶数番目に別々の規則がないかも調べます。すべての例に合う次の整数を提出します。
- 対戦では正解と早い解答に点が入り、10回の合計で競います。ソロは連続して規則を見抜く練習になります。
勝敗と得点
10ラウンド後の最高得点者が勝ちです。
主なコマンド
/GameXXIX 创建/答 16/GameXXIX 周榜
ボット内の完全な規則: /GameXXIX 规则
Game XXXI · ♦️3 SWITCHBOARD(スイッチ行列)
プレイ人数: ソロ/対戦2〜8人
ゲーム概要
5つのスイッチが複数のライトを切り替えます。全点灯する操作順を回答し、最短解に近いほど高得点になります。
詳しい対局の流れ
- 5個のライトの初期状態と、各スイッチが反転させるライトの組を確認します。目標は全点灯です。
- スイッチ番号の操作順を考えて提出します。一つのスイッチで複数が変化し、再び押すと前の操作が打ち消される場合もあります。
- 点灯できればよいだけでなく、操作回数が最短解に近いほど有利です。7ラウンドの合計得点で競います。
勝敗と得点
7ラウンド後の合計得点が最も高い人が勝ちです。
主なコマンド
/GameXXXI 创建/答 1 3 2/GameXXXI 周榜
ボット内の完全な規則: /GameXXXI 规则
Game XXXII · ♦️6 VAULT 6(六重の金庫)
プレイ人数: ソロ/対戦2〜8人
ゲーム概要
星・月・円・四角・三角・ひし形の6記号をA〜Fへ配置します。順序や隣接条件などから、唯一の並びを導きます。
詳しい対局の流れ
- 6種類の記号をA〜Fの位置へ一つずつ配置します。順序、隣接、禁止位置などの条件が与えられます。
- 6枠を書き、確定した位置を先に埋めます。左右関係や隣接条件を使って残りの候補を絞り込みます。
- すべての条件に矛盾しない並びを確認して提出します。各問題に正解は一つで、6ラウンドの得点で競います。
勝敗と得点
6ラウンド後、正しい並びによる得点が最も多い人が勝ちです。
主なコマンド
/GameXXXII 创建/答 圆星角菱月方/GameXXXII 周榜
ボット内の完全な規則: /GameXXXII 规则
Game XXXIII · ♦️7 MAHJONG TRIVIA(麻雀点数クイズ)
プレイ人数: ソロ/対戦2〜8人
ゲーム概要
日本麻雀の手牌と場風・自風・和了条件から点数を計算します。翻数・符・点数モードを選び、制限時間内に回答します。
詳しい対局の流れ
- ソロか対戦を選び、翻数・符・点数計算の出題モードを決めます。手牌、場風、自風、和了方法などが表示されます。
- まず成立する役を判定し、その問題で求められる翻数・符・点数を計算します。和了条件で結果が変わるため、制限時間内に慎重に回答します。
- ソロは連続正解を狙います。対戦では誤答や時間切れでライフが減り、最後まで生き残った人が勝利です。
勝敗と得点
ソロは連続正解を目指し、対戦では各自2ライフで最後の生存者が勝利します。
主なコマンド
/GameXXXIII 单人 算番/GameXXXIII 创建 算点数/答 答案/GameXXXIII 周榜 算番
ボット内の完全な規則: /GameXXXIII 规则
Game XXXIV · ♠️7 BOMB TRANSFER(爆弾リレー)
プレイ人数: 2〜10人
ゲーム概要
決められた順番に爆弾を渡します。各回の爆発時刻は8〜30秒で非公開。所持者だけが次へ渡せ、渡してもタイマーはリセットされません。
詳しい対局の流れ
- 開始時に爆弾の受け渡し順が決まります。各回の最初の所持者は分かりますが、爆発時刻は隠されています。
- 伝達できるのは現在の所持者だけで、次の順番の人へ渡せます。渡してもタイマーはリセットされないため、遅い受け渡しは次の人に危険を残します。
- 爆発した瞬間の所持者が脱落し、残りで続けます。自由に相手を選ぶのではなく、指定順に渡すゲームです。
勝敗と得点
爆発した瞬間の所持者が脱落し、最後まで残った人が勝利します。
主なコマンド
/GameXXXIV 创建/传/GameXXXIV 周榜
ボット内の完全な規則: /GameXXXIV 规则
Game XXXVI · ♦️10 BOMB CHAMBERS(爆弾の部屋)
プレイ人数: 3〜6人
ゲーム概要
12部屋には安全・爆弾・特殊の部屋があります。少しずつ公開されるヒントから順番に選び、爆弾なら脱落、特殊部屋ではスキルが発生します。
詳しい対局の流れ
- 12の部屋には安全・爆弾・特殊の結果が隠されています。最初から全体が見えるわけではなく、ヒントが段階的に公開されます。
- 手番では選べる部屋から一つ指定します。爆弾なら脱落し、特殊部屋では情報や追加能力を獲得する場合があります。
- ほかの人とヒントを相談できますが、選択は各手番の人が行います。最後まで残った人は複数同時に勝利できます。人数は3〜6人です。
勝敗と得点
全員が選び終わった時に生き残った人全員が勝利します。
主なコマンド
/GameXXXVI 创建/选房 3/技能 玩家昵称/GameXXXVI 周榜
ボット内の完全な規則: /GameXXXVI 规则
Game XXXVII · ♥️J RULES HORROR(ルール怪談)
プレイ人数: ソロ/対戦2〜8人
ゲーム概要
人数に応じて生成される怪談の規則には、嘘や条件付きのものもあります。調査と選択を行い、食事や物資で状態を維持します。負傷が3回に達すると脱落です。
詳しい対局の流れ
- 人数に合わせて異なる怪談シナリオが生成されます。最初に示される規則には嘘や特定条件でのみ正しいものが混じる場合があります。
- 出発地点は同じことも別々のこともあります。個人・共有イベントを進め、地図やメモ、扉、物資を調べます。自由行動も現在地や手がかりに合っている必要があります。
- 食事などでスタミナを管理します。負傷は数値バーではなく状態文で示され、3回の負傷で脱落。出口条件を満たせば各自が個別に脱出できます。
勝敗と得点
手がかりと出口の条件を満たすと各人が個別に脱出します。対戦ランキングは脱出人数を優先します。
主なコマンド
/GameXXXVII 创建/选择 A/互动 查看 地图/互动 搜索 补给/互动 推门
ボット内の完全な規則: /GameXXXVII 规则
Game XXXVIII · ♠️8 UNLOCK(解錠)
プレイ人数: 2〜5人
ゲーム概要
各自2回挑戦します。1〜5点の難易度を選び、7秒の準備後に表示される数字を時間内にそのまま入力します。高難度ほど条件が厳しくなります。
詳しい対局の流れ
- 各自2回だけ得点できるため、安全な低難度か高得点の高難度かを選びます。各回の前に1〜5点の難易度を指定します。
- 選択後に7秒の準備時間があり、それから4〜6桁の数字が表示されます。計測開始は準備の開始時ではなく数字の表示時です。
- 制限時間内に数字を完全一致で送れなければその回は0点。2回の平均点で競い、首位同点なら時間制限なしの5点問題を先に解いた人が勝ちます。
5段階の挑戦条件
| 難易度点 | 数字の桁数 | 制限時間 |
|---|---|---|
| 1 | 4 | 5.0s |
| 2 | 4 | 4.5s |
| 3 | 5 | 4.5s |
| 4 | 6 | 5.0s |
| 5 | 6 | 4.0s |
勝敗と得点
2回の平均点が最も高い人が勝利。同点首位は時間制限なしの5点問題で早押し決着です。
主なコマンド
/GameXXXVIII 创建/GameXXXVIII 难度 5/GameXXXVIII 解锁 数字/GameXXXVIII 周榜
ボット内の完全な規則: /GameXXXVIII 规则