Evernight-BOT 版本记录(当前 v1.10.10)
v1.10.10 · 2026-10-18
- 取谱和取全蓝谱若资源包没有 info,将自动按 /默认info 生成 info.txt,无需选择;取谱使用官方曲名、难度和曲师,全蓝谱使用原默认全蓝信息。
- 移除取谱流程中 /创建info 与 /不创建info 的交互分支;不更改其他功能及单独上传文件的 /转全蓝 流程。
v1.10.9 · 2026-10-18
- 修复♠7 BOMB TRANSFER花色指令 /♠7、/♠️7、/黑桃7 无回复的问题。
- 新增♠8 Game XXXVIII: UNLOCK(开锁):2~5人、每人两次挑战、五种难度、7秒准备、平均分排名和5分不限时加时赛。
- 接入四位房号、全局胜负战绩、多人周榜及游戏目录;旧游戏原规则保留。
v1.10.8 · 2026-10-18
- 修复 /黑桃6 等游戏别名创建房间后未显示四位房号的问题;创建成功后统一发送房号与 /加入 指令,防止重复公告。
v1.10.7 · 2026-10-18
- ♦10 BOMB CHAMBERS(炸弹房间)人数上限由7人调整为6人;其余玩法与功能不变。
v1.10.6 · 2026-10-16
- 新增 ♥J Game XXXVII: RULES HORROR(规则怪谈),支持1~8人、程序化去重剧本、公开真假混合规则、随机出生及12章分支事件。
- 加入自由互动、餐厅体力补给、隐藏受伤、3次受伤淘汰、中途追加规则与独立逃离;每局目标约20~30分钟。
- 多人周榜按成功逃离人数优先、最后成功逃离者用时次之,单人不计周榜;现有功能与玩家数据保持不变。
v1.10.5 · 2026-10-16
- 新增全局公开指令 /说明书,直接展示 Evernight-BOT 官方文档网址。
- /说明书 只能单独使用,无需注册或群聊激活;其他游戏与玩家数据不变。
v1.10.4 · 2026-10-14
- 新增 ♦10 Game XXXVI: BOMB CHAMBERS(炸弹房间),3~7人,12房间(安全5/炸弹6/特殊1)与随机顺序、最多5条线索。
- 新增锁链、删除、替换、显形四种强制技能,支持多人同时获胜;自动周榜、房号、玩家记录与全局 EXP/金币规则。
- 选房/技能指令限时30秒,超时自动随机合法操作;原有全部游戏及历史数据保持不变。
v1.10.3 · 2026-10-13
- ♥A Game XXIII 由 TELL(提示尺度)更改为 MIND TRAP(心理陷阱),7轮公开行动心理博弈。
- 每轮目标公布后先讨论10秒,随后逐人20秒公开选择 A/B,超时随机选择;更新对应规则和目录,其余游戏不变。
v1.10.2 · 2026-10-12
- ♦7 Game XXXIII 的英文名更改为 MAHJONG TRIVIA,中文名算番保留。
- 同步更新目录、规则、游戏提示及名称查询;算番、算符、算点数的全部玩法与历史数据不变。
v1.10.1 · 2026-10-12
- 全部游戏结算消息统一增强层次:醒目结算标题、玩家结果分段、比分单独分隔。
- 保留昵称、已装备头衔与简洁【Lv.x】标记;不改变胜负、计分、倒计时、游戏与周榜机制。
v1.10.0 · 2026-10-12
- ♠6 CLOCKWORK 结算结果重新排版:显眼回合结算标题、目标时间、按名次列出玩家与独立误差/加分行。
- 比分与回合结果分隔并按房间玩家顺序逐行显示;玩家名称中的等级统一精简为【Lv.x】,原有头衔保留。
- 误差、计分、6.7秒间隔以及所有其他游戏机制不变。
v1.9.21 · 2026-10-11
- 新增♠7 Game XXXIV: BOMB TRANSFER(炸弹传输)多人游戏;固定传递顺序,爆炸计时8~30秒随机且不公开。
- 每轮开始前及轮间5秒休息,当前持有者 @机器人 /传 交给下一位存活者;爆炸时持有者淘汰,直至仅剩1名冠军。
- 新增对应规则、四位房号和多人周榜;其他游戏保持不变。
v1.9.20 · 2026-10-11
- 所有多人游戏房间统一采用1000~9999四位房号;仅 /加入 房间号 可加入且必须匹配当前未结束房间。
- 房间号在创建成功后公布、同一时刻不同房间不重号;房间结束即释放,未来新房间可再次使用。
- 保留原有游戏机制、多人限制和历史数据;Game III 与♦7使用已有原生房号。
v1.9.19 · 2026-10-12
- ♠6 CLOCKWORK 每轮误差显示增加正负号:比目标时间早为负、晚为正,准确命中显示 +0.000s;计分和排名仍按绝对误差计算。
- 其他游戏机制、时长和所有历史数据不变。
v1.9.18 · 2026-10-11
- 房主结束进行中的多人游戏需所有参与者严格过半同意;单人无需投票,双人须两票;/同意结束 可投赞成票。
- ♠A 假GO与真GO均带三位GO码;每轮假GO数量概率0/1/2分别为75%/24%/1%,仅真GO后计时。
v1.9.17 · 2026-10-11
- ♠A QUICK DRAW 新增随机假GO提示(颜色变化、字母数字混淆),只有带GO码的真正 🟢 GO! 才开启抢答。
- 假GO期间提交仍按原抢跑规则处理;其余游戏机制保持不变。
v1.9.16 · 2026-10-11
- ♠6 CLOCKWORK:每轮先公布目标时间,5秒后单独发送 START;START 发出后才开始计时。
- ♠6 目标时间范围改为 4.5~19.5 秒,精确到0.1秒;每轮结算后休息6.7秒。
- 其余游戏、计分、周榜、经济和玩法机制保持不变。
v1.9.15 · 2026-10-11
- ♦6 VAULT 6 回答改为 /答 圆星角菱月方,依次对应 A~F,角代指三角。
- ♦K BEAUTY CONTEST 精确命中改为目标值正常四舍五入后与玩家所选整数一致。
- ♦K 淘汰线为-5且最后两位同轮均到-5时,随机选出最终胜者。其余机制不变。
v1.9.14 · 2026-10-12
- ♦7算番三个模式单人/多人每题统一90秒;单人答对自动进入下一题、连续答题直到第一次错误或超时。
- ♦7多人改为每人2命的统一答题淘汰赛:每名存活玩家每题提交1次,交齐或90秒截止后同时公开对错;答错或未提交扣1命,最后一名存活者获胜,同轮全灭判平局。取消先得5~10分规则。
- 所有28款游戏详细规则统一采用难度、分类、游戏规则、单人模式、多人模式、非简体中文指令六节展示格式;保留原游戏规则内容。
- 所有多人游戏成功建房后统一提示 /加入(Game III及♦7需填写四位房号)及房主 /开始。旧版周榜纪录保留但不与♦7新赛制成绩混合。
- ♦A SEQUENCE(Game XXIX)单轮限时从25秒延长至180秒;题目、计分、总轮数和其他游戏的倒计时均不变。
v1.9.13 · 2026-10-12
- ♦7 算番的单人单题限时由50秒延长至90秒;多人抢答仍为每题50秒,其他玩法不变。
- 所有游戏增加进行中短指令:在同一群内可自动定位唯一对应房间,无需输入 /Game编号,例 /答 30、/抢 GO码、/选 A、/开始。
- 有多游戏或多人房间歧义时不自动猜测;仍支持旧版 /Game编号 指令,创建游戏和群外查规则仍须指明具体游戏。
v1.9.12 · 2026-10-12
- 新增 ♦7 Game XXXIII: 算番,支持算番/算符/算点数三模式、单人50秒与多人抢答先到5~10分。
- 三种模式各自独立多人周榜;题目按合法日麻手牌和附加条件生成,历史数据低重复。
- 现有游戏按顺序重新编号,编号末尾0仅限K、5仅限Q,保留♦K的Game X;其余顺延并保留原牌面及记录。
v1.9.11 · 2026-10-11
- 统一周榜查看指令:当一个游戏只有一个多人周榜时,统一使用 /该游戏 周榜(例如 /GameV 周榜、/GameVIII 周榜)。
- 若同一游戏存在多个多人周榜,则保留用于区分榜单的专用指令;例如 Game I 的普通/特殊周榜与 Game II 的淘汰制/获胜制周榜保持原样。
- 仅调整周榜查看指令及规则页显示;题目、计分、倒计时、周榜数据、上传机制、经济系统与其他游戏机制均不变。
v1.9.10 · 2026-10-11
- 仅调整三款方块谜题的答题窗口:Game XXV(♦A SEQUENCE)45秒→25秒;Game XXVI(♦3 SWITCHBOARD)60秒→120秒;Game XXVII(♦6 VAULT 6)75秒→210秒。
- 三款游戏继续使用精确北京时间截止提示;全员提前提交立即结算、计分方式、题目生成、周榜、经济系统及其他全部机制保持不变。
v1.9.9 · 2026-10-10
- 进一步延长限时答题/决策的最大思考时间:Game XIV 30秒、XVI 15秒、XVIII 60秒、XIX 60秒、XX 20秒、XXI 20秒、XXII 35秒预测+7秒行动、XXIII 20秒承诺+20秒行动、XXIV 30秒初选+45秒游说、XXV 45秒、XXVI 60秒、XXVII 75秒。
- 所有支持全员提前提交的游戏继续在全员提交后立即结算,不会因为最大倒计时变长而强制等待到截止时间;Game XIX 等单角色提交游戏仍在有效提交后立即进入结算。
- 精确北京时间截止提示继续保留;Game XXII 的7秒最终行动窗口等短发送窗口不额外延长,其他无关游戏机制保持不变。
v1.9.8 · 2026-10-10
- 重新平衡所有答题/决策倒计时:Game XIV 20秒、XVI 10秒、XVIII 40秒、XIX 45秒、XX 15秒、XXI 15秒、XXII 25秒预测+7秒行动、XXIII 15秒承诺+15秒行动、XXIV 20秒初选+30秒游说、XXV 30秒、XXVI 40秒、XXVII 50秒。
- 所有限时答题/决策提示新增精确北京时间截止提示“请在北京时间 YYYY-MM-DD HH:MM:SS 前发送”;VI-X 的30-7提交阶段与Game IX押注阶段同样显示精确北京时间截止时间。
- Game XIII-XXVII 的 /Game… 规则 页面统一为既有标准格式:难度、当前版本、分类、游戏规则、单人模式、多人模式、非简体中文指令;Game I-XII 保持原标准格式。
v1.9.7 · 2026-10-10
- 热度每14天衰减规则调整:热度前三全部下降65%,热度倒三全部下降5%,中间游戏按排名逐名递减;热度最低保持0,不会出现负数。
- /热度 总榜底部新增提示:热度倒三的游戏有概率被替换为别的游戏,并欢迎玩家联系主人投稿游戏。
- 新增主人专属单独指令 /热度清零,可一键将所有游戏热度清零;其他全部机制保持不变。
v1.9.6 · 2026-10-10
- /热度 总榜改为只显示当前热度最高的3个游戏与最低的3个游戏,不再一次展示全部27个游戏。
- 新增单个游戏查询:/热度 GameI;同时支持牌面、英文名、中文名等,例如 /热度 ♠4、/热度 ARENA、/热度 竞技场,可查看该游戏当前热度与全游戏排名。
- 永久热度、每14天按排名衰减、热度获取公式以及其他全部机制保持不变。